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Gジェネレーションオリジナル ユニットでオリジナルを特集していないですが、(キャラクター)と内容が重複するため削除。 Gジェネレーションオリジナル(キャラクター)にすべて編集済み。
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OZ-14MS ガンダムアクエリアス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42900 745 M 15720 180 28 33 28 7 B B C - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートロッド 3000 16 0 1~3 格闘 95 6 105mmライフル 2400 14 0 2~4 連射 90 10 ドーバーガン 4700 32 0 3~5 射撃 70 6 ドーバーガン(BEAM) 4700 32 0 3~5 貫通BEAM 70 7 アンチMDウィルス 0 60 0 MAP MAP 100 0 モビルドール系の敵を1ターン行動不能に行動不能になった敵は反撃・防御・回避を封じられる アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 2610 ガンダムエピオン 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1490 ウイングガンダム 3 1490 トールギス 4 2235 ウイングガンダムゼロ 4 2235 ガンダムエピオン 備考 GジェネFから登場しているオリジナル機体。 2種のドーバーガンや飛行可能なことを生かし、相手・場所を問わない支援役として使える。 格闘が通常タイプで威力も低く、接近されるとウージィアーマーやPS装甲には弱い。連携でカバーしたいところ。 MAP兵器はモビルドールを行動不能にさせる。しかしMDが登場するマップが少ないので使用機会は限定される。
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シナリオ攻略 ゲーム開始直後 こだわりがなければ最初のマスターは移動能力に優れたユニットを開発出来るキャラにしよう。宇宙マップはともかく地上マップだと移動でもたつくステージもあるので「適正:空B」は欲しい。地上マップに適したユニットが無ければフェニックスガンダム系や「06:エンドラの騎士」で捕獲したガザDなどを使おう。例:ガンダムエクシア(移動力:7、適正:宇空地B)を開発出来る刹那・F・セイエイなど まずはオプションを開いてフリーコマンドの編集。「ユニット検索」を「□+LもしくはR」にして「SAVE、LOAD」を「×+L&R」割り振っておこう。色々と楽が出来るようになる。 マイキャラクターは費用ゼロで雇えるので活用しよう。 最初の稼ぎは以下がお勧め。いずれもブレイクトリガーを達成しない事が前提。「01:木馬、出航ス!」=ACEポイント・・・ザクⅡ2機とシャアザク1機だけなのですぐ終わる。シャアザクは支援攻撃でフルボッコ。「04:追われる者たち」=経験値・・・ザクⅡ8機と紫ザク(アイナ)1機のみ。ACEポイントも稼ぎやすい。「06:エンドラの騎士」=キャピタル・・・エンドラの中にガザDが3機搭載されているので捕獲して売る。ガゾウムまで開発して使ってもいいだろう。・・・ゼータ(ジュドー)が強いのでアーガマの上の方へ移動&エンドラの攻撃範囲上において囮に。アーガマは毎ターン「散布」を行う。「10:オペレーション・メテオ」=経験値(推奨は2グループ編成可能になってから)・・・リーオー21機、大型シャトル5機(注:内1機は見逃す事)。・・・1グループでも余裕だが、序盤の機体ではEN補給のために途中で戦艦に戻る必要があるだろう。 最初の内は1グループしか編成出来ないので戦艦専用のOP「増設ハンガー」を買おう。 初期の安価な「エリート」持ち。以下のキャラは初期スキルこそエリートでは無いが、スカウト当初からアビリティ購入でエリートを購入出来る。マリーメイア・クシュリナーダ(EW、CP15500)エルフリーデ・シュバルツ(Gジェネオリジナル、CP15000)マリア・オーエンス(Gジェネオリジナル、CP15000)オードリー・バーン(UC、CP0、ユニットコレクション10%が入手条件)
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アイマス×Gジェネ魂 第一部 Part1-『SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ』 ●ジオン公国軍登場人物 765隊天海春香 如月千早 星井美希 三浦あずさ 秋月律子 菊地真 萩原雪歩 双海亜美 双海真美 水瀬伊織 高槻やよい P(ニムバスP) 社長(高木大佐) 音無小鳥 マーク・ギルダー イワン・イワノフ エルフリーデ・シュルツ レイチェル・ランサム デニス・ナパーム ケイン・ダナート 海原 野比田 脛男 邪意暗 おやっさん メガネ艦長 紳士服仮面 学徒兵s 下僕s その他ギレン・ザビ マ・クベ 技術士官 基地司令 キリマンジャロ戦車隊 ドズル・ザビ キシリア・ザビ デギン・ソド・ザビ トワニング アナベル・ガトー シャア・アズナブル サイド6議員 マリオン・ウェルチ アイマス×Gジェネ魂 第一部 Part1-『SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ』 地球連邦軍関係者及び用語解説はPart2を参照。 第二部(31話以降)の登場人物及び用語はこちら。 ●ジオン公国軍登場人物 765隊 ジオン軍に従軍する事になったサイド3の芸能プロダクション、765プロを中心とする特殊部隊。公演活動と戦闘を続けながら各地を転戦する…。 天海春香 搭乗機体はザクⅡJ(1話、6話)、シャア専用ザクⅡ(9~12話)、グレートジオング(14話OP)、ゲルググJ(14話OP、20話)、グレートハルカ(26話、28話~29話)、パーフェクトジオング(29・30話)。 ノーマルスーツと制服の色は赤(制服は開襟)。 戦闘時は閣下モードに移行するため、強化人間説が取り沙汰されている。言葉遣いもどこか強化人間臭い。 …が、海原少将の前で閣下モードに変貌、彼をひれ伏させる。 この他サイド6議員との会見など、「政治的な」場面でも閣下モードに移行する。 料理でも海原少将と意気投合している。 敵機の首を狩るのが趣味。MSだけでなく戦艦の「艦橋」もぶった切る。 他にも、生身の白兵戦で刀を所持しているところを見ると……。 そこから付けられた通り名は「血染めの首狩り姫」(33話のキースの発言より)。 14話OPではアクシズを地球に落とそうとする、どこぞの総帥のようであった。 15話で高木大佐と共にグラナダへ向かい、「計画」に関与する。 必殺技は「グレート春香キック」、「天海二刀流艦橋斬り」。 23話ではジオン公国政権奪取を目論む「愚民党」なる政治団体を立ち上げたことが明かされた。愚民党No.2は海原少将。 閣下モード時は冷静な政治感覚も持っている。 落ち込む千早をメールで励ましたり、ゲルググJを自分で蒼く塗装して譲ったりしている。 26話でジオン愚民党による武装蜂起を決行。グラナダを支配下とした。 グラナダ占領時にグワジン級宇宙戦艦1隻を入手し、「グレートハルカ」と名付けた。 ア・バオア・クーではグレートハルカで指揮を取った後、パーフェクトジオングに乗り連邦艦隊旗艦に接触。連邦側の指揮官との話し合いを求めた。 交渉により停戦命令を引き出すも、その直後にPが凶弾に倒れる。国の力でPの復讐を果たすべく連邦との徹底抗戦に傾き、部隊の結束を崩壊させてしまう。 Lv.32 射撃 45 格闘 55 反応 60 覚醒 ? 指揮 ? 通信 ? 操舵 ? 整備 ? 魅力 ? 如月千早 搭乗機体はザクⅡJ(1話)、グフカスタム(2話、10~11話)、リックドム(17話)、ブルーディスティニー2号機(12~13話、14話OP、18~19話、21~22話)、ゲルググJ(25話、27~30話)。 ノーマルスーツ及び制服の色は青。制服は開襟。 通り名は「青い鳥」(33話のキースの発言より)。 彼女のブルーディスティニー2号機はグフカスタムのガトリングも使用する他に、クローによる格闘戦も行う。 11話で機体を失い、オデッサの森で彷徨っていたところで連邦軍パイロットのイワン・イワノフと笑撃的な出会いをする。 投降したイワンの案内で連邦軍基地に潜入。ブルーディスティニー2号機を奪取した。 近くにいたイワンに反応したEXAMが暴走しかけたが、なんとか制御した。 宇宙に脱出した後はイワンの監視役になることになり、ショックのあまり白目をむいて失神した。 歌手になりたいという邪意暗と真剣に向き合い、脅威の歌声を聞かされて顔面崩壊した。 邪意暗が歌手以外の道へ進むよう、導く決心を固めた。 戦いが生活の一部になりつつあることに違和感を覚えている。 Pに小隊長候補と見なされる。 イワンと亜美真美のライブでも2度にわたり顔面崩壊している(こちらは視覚的な理由で)。 マリオンの気配を感じた一人。ニキのBD3との戦いの中でマリオンと心を通わせることができたものの、BD2を大破させてしまう。 ソロモン防衛線以降は春香が使っていたゲルググJを蒼く塗装したものに搭乗。 ア・バオア・クー決戦後、国の力でPの復讐に走ろうとする春香の方針を私闘であると断じて美希と共に失踪。 Lv.34 射撃 48 格闘 50 反応 45 覚醒 15 指揮 ? 通信 ? 操舵 ? 整備 ? 魅力 ? 星井美希 搭乗機体はドワッジ(2話、10~12話)、ドム(13話)、ビグロ(14~15話、21話)、ザンジバル(22話)、ザクⅡ改(25話)、エルメス(27~30話)。 ノーマルスーツ及び制服の色は黄緑色。 休憩時と休暇時は大抵寝ているらしい。 961隊の旗艦であるグレイファントムを狙うが、ビリーの乗るFAガンダムの迎撃を受けて大破寸前に陥る。 その後、味方を助ける為に混戦状態のところにザンジバルの主砲を撃ちこむ(幸い味方の犠牲無し)。 大破寸前になったビグロはその後改修を受け、ア・バオア・クー決戦でビグ・ラングとなって伊織の搭乗機に。ソロモン戦には間に合わなかった。 マリオンの気配を感じた一人。 ソーラレイ発射によって気分が悪くなった。 ア・バオア・クー決戦後、国の力でPの復讐に走ろうとする春香の方針に反発した千早に従い、失踪。 Lv.29 射撃 32 格闘 31 反応 48 覚醒 65 指揮 ? 通信 ? 操舵 ? 整備 ? 魅力 ? 三浦あずさ 搭乗機体はドム・ドローペン(10~12話)、リックドムⅡ(14話OP、21~22話、25話、27~29話)。 ノーマルスーツと制服の色は紫。 サイド1ではPたちとの酒宴で「隣に……」を歌い、ジオン兵たちの涙を絞った(翌日は二日酔いでダウン)。 重装甲のMSに乗ることが多い。 Lv.26 射撃 26 格闘 24 反応 33 覚醒 13 指揮 ? 通信 ? 操舵 ? 整備 ? 魅力 ? 秋月律子 搭乗機体はギャロップ(10話、12話)、メルメル(18~19話)、ザンジバル(14話OP、21~22話、25話、27~30話)。 ノーマルスーツ及び制服の色は緑(制服は開襟)。 サイド1では事務仕事をしていると戦いを忘れて落ち着くらしく、小鳥さんの仕事を手伝っている。 グラサン大佐との戦闘時はメガネ艦長の補佐役(副長)としてメルメルに乗艦するが、戦闘中は艦長のお株を奪う指揮ぶりを発揮。 戦闘終了後、小隊をバラバラにしてしまった真と千早に苦言を呈す(部隊編制のバランスにも問題はあるが)。 以後は、ザンジバルの艦長を務める。 Lv.24 射撃 ? 格闘 ? 反応 23 覚醒 0 指揮 12 通信 10 操舵 ? 整備 ? 魅力 ?(参考:一年戦争時のブライトの初期能力→ 射撃 20 格闘 13 反応 25 覚醒 0 指揮 11 通信 6 操舵 8 整備 5 魅力 10) 菊地真 搭乗機体はゾゴック(3~4話、9~10話)、アッガイ(11~12話)、リックドム(17話)、ゲルググM(格闘用グローブ装備)(14話OP、18~19話、25話、27~30話)。 ノーマルスーツと制服の色は黒(制服は開襟)。 通り名は「鉄拳王子」(33話のブラッドの発言より、但し18話のタイトルで既に付けられている)。 4話でハイパーモード化し、18話では小宇宙(コスモ)が究極まで高まり背中に龍が浮かび上がったという。 邪意暗と共に「町内不敗」なる格闘技の流派を開く。 Pに小隊長候補と見なされる。 ア・バオア・クーではブラッドとの戦いでゲルググの右腕を失う。 必殺技は「シャイニングナックル」(ハイパーモード時)、「廬山昇龍覇」(小宇宙最大時)。 Lv.30 射撃 13 格闘 65 反応 31 闘気 50 指揮 ? 通信 ? 操舵 ? 整備 ? 魅力 ? 萩原雪歩 搭乗機体はアッグ(0話、3~4話、9~12話)、ゲルググ(ドリル装備)(14話OP、18~19話、25話、27~30話)。 ノーマルスーツと制服の色は白。 通り名は「ドリル姫」(33話のブラッドの発言より、但し18話のタイトルで既に付けられている)。 必殺技は「ドリル百烈拳」、「チェーンドリル」。容赦無くコックピットや艦橋をドリルで貫く。 野比田の指導で「チェーンドリル」の射程距離を延ばすことに成功(野比田曰く「射程+2」)。 ア・バオア・クーでは技術士官が取り付けた有線ドリルや格闘用スコップ、有線爆弾による発破も使用。 ブラッドとの戦いで有線ドリルを破壊されるが、スペアがあったため再び装備しなおしている。 Lv.28 射撃 12 ドリル 65 反応 30 覚醒 10 指揮 ? 通信 ? 操舵 ? 整備 ? 魅力 ? 双海亜美 搭乗機体はジュアッグ(メガ粒子砲装備)(0話、3~4話、9~11話)、アッガイ(7話)、ザクレロ(14話、25話、27~30話)。 ノーマルスーツと制服の色は黄色。ヘルメットはドクロ付き(トクワンヘルメットの色違い)。 必殺技は「北斗剛掌波」。 ザクレロでは機動制御担当。 お笑いビデオを通じてイワンと打ち解けた模様。ザクレロで「南斗水鳥拳」を繰り出す訓練中。 ソロモンでドズル・ザビを「ドズるん」と呼び、P、エルフリーデ、マークを青ざめさせた。 ソロモンでイワンとライブを敢行(歌は「夢芝居」)。 マリオンの気配を感じた一人。 ソーラレイ発射によって気分が悪くなった。 Lv.26 射撃 35 格闘 13 反応 25 覚醒 55 指揮 ? 通信 ? 操舵 ? 整備 ? 魅力 ? 双海真美 搭乗機体はアッグガイ(ドリルミサイルも発射可能)(0話、3~4話、9~11話)、アッガイ(7話)、ザクレロ(14話、25話、27~30話)。 ノーマルスーツと制服の色は黄色。ヘルメットはドクロ付き(トクワンヘルメットの色違い)。 必殺技は「南斗水鳥拳」。 ザクレロでは火器管制担当。 お笑いビデオを通じてイワンと打ち解けた模様。ザクレロで「南斗水鳥拳」を繰り出す訓練中。 ソロモンでドズル・ザビを「ドズるん」と呼び、P、エルフリーデ、マークを青ざめさせた。 ソロモンでイワンとライブを敢行(歌は「夢芝居」)。 マリオンの気配を感じた一人。 ソーラレイ発射によって気分が悪くなった。 Lv.26 射撃 13 格闘 35 反応 25 覚醒 55 指揮 ? 通信 ? 操舵 ? 整備 ? 魅力 ? 水瀬伊織 搭乗機体はグフ(6話、9~13話)、シャア専用リックドム(14話OP、20話)、ビグ・ラング(28~30話)。 ノーマルスーツと制服の色はピンク。ヘルメットは「うさちゃん」を模したデザイン。 人格に問題のあるパイロットを教育する為、春香の推薦でグラナダに赴く。 春香の期待通り、人格に問題のあるパイロットの一人(デニス)を大人しくさせることに成功。 765隊の変態が増えることを危惧している一人。 戦闘スタイルは「普通」な為、ジオン水泳部や紳士服仮面の無茶苦茶な戦い方(武器)に呆れることも多い。 彼女が乗るビグ・ラングは下僕たちが乗るオッゴを有人ビットとして使う。 Lv.28 射撃 18 格闘 36 反応 23 覚醒 20 指揮 ? 通信 ? 操舵 ? 整備 ? 魅力 ? 高槻やよい 搭乗機体はザクキャノン(6話、9~11話、15話)、ゲルググキャノン(14話OP、20話、28~29話)。 ノーマルスーツの色はオレンジ。ヘルメットは「くまバーガー」を模したデザイン。 23話以降、一人だけ制服が別デザインになっている。元ネタはメイ・カーウィン(CV:仁後真耶子。声優つながり) 宇宙でザクキャノンはきつかったらしく、大破しかけた。 野比田・脛男・邪意暗は中学の同級生。邪意暗の脅威の歌声も聞かされたことがあるらしく、殺人音波であることも知っている。 ポジションとしては野比田・脛男・邪意暗らの元ネタの源○香が近いのかもしれない。 人格に問題のあるパイロットを教育する為、春香の推薦でグラナダに赴く。 春香の期待通り、人格に問題のあるパイロットの一人(紳士服仮面)の助けを得ることに成功。 Lv.28 射撃 32 格闘 12 反応 28 覚醒 8 指揮 ? 通信 ? 操舵 ? 整備 ? 魅力 ? P(ニムバスP) 搭乗機体はザクⅡJ(1話、6話、9~12話)、ヅダ(14話OP、15話、21~22話、25話、27~30話)。 ノーマルスーツ及びヘルメットはIGLOO仕様。 開戦前に特殊部隊の高木社長に声をかけられ、部隊にスカウトされる。 表向きは退役して民間会社に入ったことになっていたため、先輩のエルフリーデに「開戦前に逃げた」と誤解される。 親友をヅダの事故(空中分解)で失っている。 有能な指揮官(中尉)ではあるが、なかなか戦闘での見せ場がない。 千早が回復するまでイワンの監視を担当することになった。 15話で大尉に昇進。やよいのピンチに覚醒し、サラミス1隻、ジム4機を沈めて珍しく活躍した。 高木大佐の命を受け、765隊を率いてサイド1で休暇を取った後ソロモンへ向かう。 感情にあわせて色が変わったりする。 酔うと本音が出るタイプ。「765隊の女はみんなオレの」 961隊との戦闘後、EXAMの謎を知る為に、グラナダに向かう。 MS戦闘時のBGMは「ニムバス=シュターゼンのテーマ 」。その為「ニムバスP」と名付けられるが、彼とは別人である(なお、ニムバス本人は登場していない)。 彼がヅダで戦場を駆る度に一部の視聴者が不安がる(機体的な意味で)。 その不安が的中したのか定かではないが、30話で停戦命令発効直後、一人の連邦兵が放った凶弾に倒れる。一命は取り留めるが、意識不明の重体に陥る。 Lv.39 射撃 47 格闘 41 反応 53 覚醒 0 指揮 ? 通信 ? 操舵 ? 整備 ? 魅力 ? 社長(高木大佐) 搭乗機体はアッガイ(4話)、ダブデ(12話)、ザンジバル(13話)、グワジン(14話OP)、ティベ(20話)。 特殊部隊765隊の指揮官(大佐)。 「表に出せない」極秘任務を数多く成功させた歴戦の猛者であったが、表向きは退役して芸能プロの社長となっている。 「ティンと来」れば捕虜もスカウトする度量の広さを持つ。 感情にあわせて色が変わったりする。 15話でPに765隊を任せて春香と共にグラナダへ向かう。 千早が鹵獲した陸戦型ガンダムをエサに、ツィマッド社からリックドム3機の援助を引き出す。 海原少将とサイド6の協力を得ることに成功し、「計画」は順調に進んでいる。 しかし、大量に流している偽情報の一つをキシリア・ザビ配下の情報部が嗅ぎ付けたらしい。 MS戦闘時のBGMは「必殺仕事人V〜殺しのテーマ 」。 ア・バオア・クーの戦いでは、グラナダ基地からマスドライバーを使い、連邦艦隊めがけて衛星ミサイルを発射した。 Pが人事不省に陥ったショックで動けない春香の代わりに連邦との停戦交渉を行う。 音無小鳥 搭乗機体はメーインヘイムとパプア(14話)、グワジン(14話OP)、ザンジバル(21~22話、25話、27~30話)。 制服はジオン一般兵のもの。 社長から「765プロの給料とは別に軍からも給料が出る」と聞いて開戦後に軍属となる。 社長の命を受けて宇宙用の機体(ザクレロ、ビグロ、ヅダ)を調達する。 その後はザンジバルのオペレータを務める。 Lv.15 射撃 ? 格闘 ? 反応 ? 妄想 15 指揮 ? 通信 13 操舵 6 整備 2 魅力 ? マーク・ギルダー 搭乗機体はドム(11話)、高機動型ザクⅡ(14話OP、21~22話、27話~28話)、ヨルムンガンド(25話)。 ノーマルスーツ及びヘルメットは0080、0083仕様。 キリマンジャロ基地配属のパイロット(中尉)で案内役を務める。 オデッサ戦後765隊と共に宇宙に上がる。 Pのプロデュースでライブ会場に乱入。安来節の格好でライブ会場に飛び込んだ。これは、兵士たちから「彼はノリが悪い」と思われていることをPが知ったことによるものなのだが、反対もせずに素直に応じているところを見ると、寧ろノリが良い(良すぎる)のではないかと思われる。 ソロモン攻防戦ではヨルムンガンドの砲手を務めた。 「半端な覚悟で来るのなら……大怪我どころじゃ済まないぜ!」(Gジェネ魂にて) 「アンタにゃ悪いが……墜とさせてもらうぜ!!」(GジェネFにて) 「ここらで幕引きといこうじゃないか!」(Gジェネポータブルにて) (初期値)射撃 9 格闘 9 反応 10 覚醒 15 指揮 7 通信 7 操舵 7 整備 7 魅力 14 CV 井上真樹夫(Fまで、PORTABLE)→堀内賢雄(NEO・SEED)→諏訪部順一(SPIRITS) イワン・イワノフ 搭乗機体は陸戦型ジム(3~4話、12~13話)、陸戦型ガンダム(11話)、ザクレロ(25話、27~30話)。 ブラッドと共に北米のジオン兵器研究施設を攻撃するが、そこで会った亜美真美をお笑いの相方として執拗に狙う変態紳士(BGMは「笑点のテーマ」)。 得意技は「変な縛り」(要モザイク)。 新兵にカツアゲされるほど能力値は極端に低いが、なぜかニュータイプ能力だけが特筆して高い。 亜美真美によって駆除されかかるが逃げ延び、オデッサの森で千早と笑撃的な出会いをする(そして生命の危機に)。 あっさりジオンへと寝返り、いまはちーちゃんの部下らしい。 オデッサ東部基地へ到着後、やっぱり拘束されてしまったが、、宇宙に来た後にティンときた高木大佐の命で765部隊に編入される。 サイズの合うジオンの制服が無かった為に特殊部隊用のスーツ(赤鼻スーツ)を着ることになるが、本人はいたくお気に入りのようである。 笑わせることにこだわりがあるようで、笑われることは嫌いらしい。 亜美真美と共にザクレロに搭乗することになった。機関制御担当。 サイド1では監視も兼ねて小鳥と律子の手伝いをさせられる。 秘蔵のお笑いビデオを亜美真美と一緒に見て、打ち解けた模様。ザクレロで「南斗水鳥拳」を繰り出す訓練中。 ソロモンでドズル・ザビを「ドズるん」と呼び、P、エルフリーデ、マークを再び青ざめさせたうえに、ドズルにボコボコにされる(多分軍属だから)。 ソロモンで亜美真美とライブを敢行(歌は「夢芝居」)。妙に気合いの入った女装(着物と白粉)を見せたが、どう見てもキモい(しかも迫る)。歌自体は上手いのだが……。おまけに亜美真美と一緒に居れば物を投げられたりしない、という計算高さも見せる。 いつの間にやらステージ脇に入り込み、またしてもクスリの入った野比田に狙撃される。 しかし一部では「歌声が好評」だったので、新曲を披露。歌は「ホテル」。今度はタキシードで決めた(タキシードはF91のドワイト・カムリの物と同じ)。 マリオンの気配を感じた一人。 どうやら、亜美真美と出会ったことで連邦に未練は無いようだ。 ア・バオア・クー防衛戦ではノーマルスーツを着用し、まともな姿になった。 Pが人事不省に陥ってから、亜美真美のプロデューサーに就任したことが30話の年表において明かされている。 以下は余談。シリーズを通して彼の戦闘中のセリフはおちゃらけたものなのだが、何故かGジェネZEROでは全くギャグの無いシリアスなNTタイプであった(能力自体は変わり無し)。一部のオリキャラファンには「ふざけた台詞は演技で、ZEROの彼が素なんだ」という声もあるようだが、真相は不明である。 「ピキ~ンッ!と光って パァーッと見えたんで 戦い方を教えてやる!!」(Gジェネ魂にて) 「インドでの修行の成果! ……カレーな回避を見せてやる!!」(GジェネFにて) Lv.27 射撃 5 格闘 5 反応 12 覚醒 90 指揮 ? 通信 ? 操舵 ? 整備 ? 魅力 5(初期値:覚醒と魅力以外は全部1、覚醒80、魅力5) CV:広川太一郎(F)→森川智之(SPIRITS) エルフリーデ・シュルツ 搭乗機体はザクⅡJ(6話)、グフ(12話)、ギャン(14話OP、20話、28~29話)。 長らくノーマルスーツを着なかったが、ア・バオア・クーでは着用した。 Pの先輩(中尉)。Pが訓練部隊を抜けて芸能プロに入ったことを許せず、ボコボコにする。…まずは人の話を聞きましょう。 春香、伊織、やよいがMSを扱えると知り、公演後の手合わせを申し込む。 オデッサ戦後765隊と共に宇宙に上がる。 サイド1ではあずさの「隣に……」を聞き、感涙。 人格に問題のあるパイロットを教育する為、春香の推薦でグラナダに赴く。 春香の期待通り、人格に問題のあるパイロット(デニスとケイン)を実力で従わせることに成功。 「騎士の誇りを賭けて お相手しようッ!」(Gジェネ魂にて) 「我が剣の冴え……その身で味わうがいい!!」(GジェネFにて) (初期値)射撃 2 格闘 25 反応 5 覚醒 0 指揮 5 通信 4 操舵 4 整備 3 魅力 11 CV:戸田恵子(F)→田中敦子(SPIRITS) レイチェル・ランサム 搭乗機体はザクⅡ改(27話~28話)。 ア・バオア・クー防衛戦で765隊に新規配属されたパイロット(階級は軍曹)。 「この一撃で決める! ……決めてみせる!!」(Gジェネ魂にて) 「イってぇ!お願いっ!」(GジェネFにて) (初期値)射撃 6 格闘 6 反応 9 覚醒 0 指揮 2 通信 3 操舵 3 整備 1 魅力 14 CV:林原めぐみ(PORTABLEまで)→川上とも子(SPIRITS) デニス・ナパーム 搭乗機体はリック・ドム(格闘用シールド装備)(20話、29話)。 ノーマルスーツは着ないようだ。 20話で登場した、人格に問題のあるパイロットの一人。 顔面の迷彩メイクが特徴(外見と中の人を見れば分かる通り、モデルは現カリフォルニア州知事であろう)。 女(エルフリーデ)が自分の上官であることを嫌うが、エルフに敗れて従う。 伊織曰く筋肉ダルマ。伊織に一目惚れした為ロリコンと思われるが、他の理由で惚れたという気もする。 GジェネレーションFからの登場。Gジェネレーションスピリッツには未登場のキャラ。 「弱肉強食!それが戦場の掟だ!」(GジェネFにて) (初期値)射撃 11 格闘 15 反応 11 覚醒 なし 指揮 7 通信 5 操舵 6 整備 6 魅力 3(GジェネFにて) CV:玄田哲章 ケイン・ダナート 搭乗機体はリック・ドム(20話、29話)。 ノーマルスーツは着ないようだ。 20話で登場した、人格に問題のあるパイロットの一人。 格好や口調は古風というより、生まれてくる時代と世界を間違えたかのよう。 自分より弱い者には従わないが、エルフに敗れて従う。 GジェネレーションFからの登場。Gジェネレーションスピリッツには未登場のキャラ。 見た目の通り、ゲームでは格闘戦が得意な半面射撃が苦手であるが、動画では射撃を命中させている。 「ゆくぞ!秘剣つばめ返しーッ!!」(GジェネFにて) (初期値)射撃 2 格闘 24 反応 2 覚醒 なし 指揮 5 通信 3 操舵 4 整備 4 魅力 4(GジェネFにて) CV:矢尾一樹 海原 搭乗機体はゲルググJ(20話)、グレートハルカ(28話~29話)。 ジオン公国軍少将。 気難しさで有名。派手に転倒した春香を叱責した。 しかし、閣下モードに移行した春香にひれ伏し、完全に愚民化する。 その後は料理で春香とすっかり打ち解けてしまったようだ。 20話では閣下のゲルググJのコクピットに同乗(後部座席を追加)。ノーマルスーツも着ずにシートの後ろにしがみついている。 23話では愚民党の一員としてサイド6に交渉に赴いた。 765隊及びジオン愚民党の動きをキシリア配下の情報部が嗅ぎ回っていることを報告。 ア・バオア・クーでは愚民党艦隊の指揮と連邦艦隊旗艦の割り出しを行った。 Pが人事不省に陥ったショックで動けない春香の代わりに連邦との停戦交渉を行う。 「このあらいを作ったのは誰だあっ!!」 CV:大塚周夫(推測) 野比田 搭乗機体はザクⅠスナイパータイプ(6話、11~12話、15話)、ザンジバル(14話)、ザクⅡ改(狙撃用ライフル装備)(14話OP、18~19話、25話、27~28話)。 ノーマルスーツ及びヘルメットは0080、0083仕様。 やよいと同じクラスの友達(13歳)で軍の兵員募集に応募する。 整備兵(二等兵)であったが、模擬戦での戦いが評価されMS隊に配属される(上等兵)。 オデッサ戦で誤って強力興奮剤(18歳以上)を飲まされて暴走する。 抜群の射撃の腕前を持つ。春香の機体に射撃を直撃させた唯一の人物。 オデッサ戦後765隊と共に宇宙に上がり、ザンジバルの砲手も務めた(サラミス1隻にとどめを刺している)。 人質となったコムサイ周辺にいたジムコマンドの狙撃に成功(最大望遠でも米粒にしか見えない距離で)。 ライブ会場では客席に紛れ込んだイワンを狙撃。またも暴走。 雪歩の「チェーンドリル」の射程距離を延ばすことに成功(曰く「射程+2」)。 3秒の間に10個の的(距離100m)をあっさりと撃ちぬく腕であるが、格闘はからっきし。 信条は一発必中。連射系の武装(マシンガンやバルカン。ダメージに波がある)は好きではない。 強力興奮剤の投薬時は覚醒+30 Lv.20 射撃 99~ 格闘 2 反応 10 覚醒 0 指揮 ? 通信 ? 操舵 ? 整備 ? 魅力 ? 脛男 搭乗機体はザクⅡJ(6話、11話)、ザクⅡ改(14話OP、18~19話、25話、27話)。 ノーマルスーツ及びヘルメットは0080、0083仕様。 やよいと同じクラスの友達(13歳)で軍の兵員募集に応募する。 整備兵(二等兵)であったが、模擬戦での戦いが評価されMS隊に配属される(上等兵)。 オデッサ戦で誤って強力興奮剤(18歳以上)を飲まされて暴走する。 グレネードやシュツルムファウストなど、中距離支援を得意とする。 オデッサ戦後765隊と共に宇宙に上がる。 強力興奮剤の投薬時は野比田同様、覚醒値が上昇すると思われる。 Lv.20 射撃 15 格闘 12 反応 25 覚醒 0 指揮 ? 通信 ? 操舵 ? 整備 ? 魅力 ? 邪意暗 搭乗機体はザクⅡJ(6話、11話)、リックドム(17話)、ザクⅡ改(14話OP、18~19話、25話、27~28話)。 ノーマルスーツ及びヘルメットは0080、0083仕様。 やよいと同じクラスの友達(13歳)で軍の兵員募集に応募する。 整備兵(二等兵)であったが、模擬戦での戦いが評価されMS隊に配属される(上等兵)。 オデッサ戦で誤って強力興奮剤(18歳以上)を飲まされて暴走する。 オデッサ戦後765隊と共に宇宙に上がる。 戦争が終わったら歌手になるのが夢だが、歌唱力は元ネタ同様散々なもの。サイド1ではアイドルたちと訪れたカラオケ店を壊滅させた。 ちなみに彼の持ち歌「おれはジ○イアンさまだ!」は、カラオケ店にきちんと用意されていた。ジオン公国、恐るべし。 その音波を兵器として利用する案もあったようだが、装置の方が耐えきれずに廃案になったらしい。 格闘戦を得意とする。 真と共に「町内不敗」なる格闘技の流派を開く。 強力興奮剤の投薬時は野比田同様、覚醒値(少なくとも「歌」ではない)が上昇すると思われる。 Lv.20 射撃 10 格闘 40 反応 16 歌 -50 指揮 ? 通信 ? 操舵 ? 整備 ? 魅力 ? CV:たてかべ和也(歌声から推測) おやっさん キリマンジャロ基地配属の整備兵。磯野家の頑固親父に似ている。 良く見ると、ヘルメットのてっぺんから毛のような物が出ている。 どんな機体でも整備をこなす頼れる親父。 オデッサ戦後765隊と共に宇宙に上がる。 CV:永井一郎(推測) メガネ艦長 搭乗機体はメルメル(15話、17~19話、25話、28話)。 ムサイ級軽巡洋艦最終生産型メルメル艦長(大尉)。 連邦艦隊の攻撃を受けて窮地に陥るが765隊の支援を受けて突破に成功し、765隊に加わる。 戦闘中は副長の律子にお株を奪われる事もあったが、艦長の役目はきちんとこなす。 本名は「クロブチ・メガネ」(19話作者コメントにて)。 ア・バオア・クー防衛戦において乗艦メルメルと共に連邦艦に特攻、宇宙に散った。 紳士服仮面 搭乗機体はリック・ドム(薔薇装備)(20話、29話)。 ノーマルスーツは着ないようだ。 20話で登場した、人格に問題のあるパイロットの一人。 某美少女戦士に登場した紳士服を着た仮面の男に似ている。 少女の頼みは断らない。どさくさに紛れてやよいの手を握るが(その直後に伊織に殴られる)、伊織のような気の強い娘も好み。 MSでも薔薇(のように見える手製グレネード)を放り投げて攻撃する。経費はすべて隊の経費から出ている(らしい)。 「紳士は手間を惜しまないものだ!」 CV:古谷徹(推測) 学徒兵s 搭乗機体はオッゴ(27話~28話)。 レイチェル・ランサムと共にア・バオア・クーで765隊に配備された学徒兵6人(うち1人はメガネ使用)。 下僕s 搭乗機体はオッゴ(29話)、高起動型ザクII(30話)。 伊織のビグ・ラングの命令で動く有人ビット「オッゴ」の中身。 他にも高起動型ザクIIに乗る下僕も確認された。 いずれも完全に洗脳済のようだ。 その他 ギレン・ザビ ジオン公国総帥。 オデッサ東部基地の会議室に肖像画が飾られていたが、7話でアイドルファンの基地司令によって春香、伊織、やよいのサイン入り写真に取り替えられた。総帥涙目…というか、絵が涙流してます。 その上、額に肉と書かれてしまったが、おそらく伊織の仕業と思われる。 ア・バオア・クー防衛線の前に和平交渉に向かった父デギンをソーラ・レイで連邦軍艦隊もろとも謀殺した。 その後キシリアに父殺しの罪で射殺された。 「あえて言おう、カスであると!」 射撃 21 格闘 10 反応 21 覚醒 0 指揮 15 通信 4 操舵 3 整備 3 魅力 10 CV:銀河万丈 マ・クベ ジオン公国軍大佐。オデッサ本部基地司令。通称壷マニア。 核ミサイルを発射するが、連邦の白い悪魔に阻止される。 その後敗北を悟り、宇宙に脱出した。 ちなみに、魂にはオデッサ攻略ステージが無く、彼自身も登場しない。 なお、彼の断末魔の台詞は有名であるが、「機動戦士ガンダム」では壺を託したウラガンもその後の戦闘で戦死したので、壺はついにキシリアに届くことはなかった。 「ウラガン…あの壺を…キシリア様に届けてくれよ…あれは…いいものだ…!」 射撃 15 格闘 19 反応 23 覚醒 0 指揮 11 通信 5 操舵 5 整備 7 魅力 4(GジェネPORTABLEにて) CV:塩沢兼人(TV・劇場版)→田中正彦(特別版以降) 技術士官 ジオン水泳部の技術士官。 ジュアッグにメガ粒子砲を換装させたり、ゾゴックにハイパーモードを搭載したり、色々ムチャな改造が出来る凄腕を持つ。 水泳部は解散したが、宇宙でも有線ドリルシステムやザクレロシステムなどを開発した。 基地司令 搭乗機体はザクⅡJ(13話)。 オデッサ東部基地司令。 アイドルファンで、基地会議室に掲げられていたギレン総帥の肖像画を春香、伊織、やよいのサイン入り写真に取り替えた。 オデッサ陥落時、765隊の宇宙脱出を支援するために自ら出撃したが……。 「防衛隊の諸君、最後にジオンの底力を見せ付けてやろうではないかっ!」 キリマンジャロ戦車隊 搭乗機体はマゼラアタック(2話)。 マゼラアタックでドリフトをかますほど、ノリは軽いが熱い連中。 「ジオンの戦車は世界一~!」 ドズル・ザビ 搭乗機体はビグ・ザム(25話)。 ジオン公国軍中将。 ギレン・ザビの弟で宇宙攻撃軍司令兼ソロモン基地司令。 亜美真美に「ドズるん」と呼ばれるが、彼女たちが軍人ではなかったのと久しぶりに愉快な気分になったので千早達もそう呼ぶように頼んだが、イワンから呼ばれるのは許せず彼をボコボコにする。 765隊にサイド4方面の偵察を命ずる。 ソロモン防衛の指揮を執るも、連邦のソーラ・システムと圧倒的な戦力を前にソロモンの放棄を決定。 MAビグ・ザムに乗り、連邦艦隊に特攻をかけるが、宇宙世紀の正史通り、連邦の白い悪魔に撃破されて戦死した。 「貴様如きMSにジオンの栄光をやらせはせん。この俺がいる限りはやらせはせんぞ!!」 射撃 30 格闘 30 反応 20 覚醒 0 指揮 13 通信 4 操舵 8 整備 5 魅力 9 CV:玄田哲章(TV)→郷里大輔(劇場版III以降) キシリア・ザビ 搭乗機体はザンジバル(29話)。 ジオン公国軍少将。 情報部を配下に置く。765隊・愚民党の周囲を色々と調べさせているらしい。 その甲斐あって情報を掴むことに成功するも、それは高木大佐が流した偽情報だった。 何の目的で765隊・愚民党の周囲を色々と調べ回っているのかは不明。 髙木大佐の偽情報により、ア・バオア・クーへ向かっている隙にジオン愚民党の武装蜂起を許してしまう。 ア・バオア・クーにて父デギンを謀殺した兄ギレンを射殺した。 戦況不利とみて、グラナダへの脱出を図る。 史実とは異なり間一髪でシャアの狙撃から逃れることができたが、休戦中にギレン暗殺容疑で逮捕されたことが、30話の年表において語られている。 「意外と……兄上も甘いようで」 射撃 19 格闘 10 反応 23 覚醒 0 指揮 13 通信 5 操舵 6 整備 5 魅力 9 CV:小山茉美 デギン・ソド・ザビ 搭乗機体はグレート・デギン(27話) ジオン公国公王。 ア・バオア・クーでの決戦直前、自ら和平交渉を進めるために独断で旗艦グレート・デギンに乗り込み、レビルが率いる地球連邦軍の第一艦隊との接触を図る。 だが、ソーラ・レイによって連邦軍艦隊もろとも消滅した。 「貴公はそのヒットラーの尻尾だな」 射撃 5 格闘 5 反応 10 覚醒 0 指揮 15 通信 4 操舵 8 整備 5 魅力 9 CV:永井一郎(TV版)→藤本譲(劇場版I)→柴田秀勝(劇場版III・特別版I/III) トワニング ジオン公国軍准将。 キシリアによるギレン暗殺の場に居合わせ、総帥の「名誉の戦死」を宣言して将兵の動揺を鎮めキシリアの指揮権継承を認めた。 「しかし、養成は万全でありました」 CV:佐藤正治(TV版)→岸野一彦(特別版III) アナベル・ガトー 搭乗機体はガトー専用ゲルググ(28話) ジオン公国軍大尉。『ソロモンの悪夢』の異名を持つエースパイロット。 「所詮貴様とは価値観が違うようだな!」 (初期値)射撃 32 格闘 32 反応 31 覚醒 0 指揮 12 通信 6 操舵 7 整備 6 魅力 13 CV:大塚明夫 シャア・アズナブル 搭乗機体はジオング(29話) ジオン公国軍大佐。『赤い彗星』の異名を持つエースパイロット。 ガルマ・ザビ戦死の責任を問われて更迭された後の消息が長らく不明であったが、ア・バオア・クーでは「連邦の白い悪魔」アムロ・レイのガンダムと一騎打ちを繰り広げていた。 ザンジバルで脱出するキシリアを狙うが間一髪で出港してしまい、惜しくも間に合わなかった。この時額を負傷しているが、恐らくアムロ・レイと生身で戦っていたのであろう。 「見えるぞ、私にも敵が見える!」 (初期値)射撃 25 格闘 25 反応 19 覚醒 47 指揮 12 通信 10 操舵 10 整備 10 魅力 15 CV:池田秀一 サイド6議員 名前の通り、サイド6の有力政治家の一人である。 閣下モードの春香にひれ伏し、サイド6の全面的協力を決定する。 Pが人事不省に陥ったショックで動けない春香の代わりに連邦との停戦交渉を行う。 「分かりました、私も天海閣下に賭けます!(…今私は閣下と言ったか?)」 マリオン・ウェルチ EXAMに人格をコピーされた、ニュータイプの少女。EXAM完成と同時に意識不明となるも、搭載機が全て破壊されると同時に意識を回復した。 施設から失踪していたが、グラナダでジオン愚民党の諜報部員によって保護された。 「違うわ……あなたも、EXAMじゃない……」 (初期値)射撃 10 格闘 10 反応 10 覚醒 70 指揮 1 通信 1 操舵 1 整備 1 魅力 15 CV:雪乃五月(EXAMシステムの声を演じている)→林原めぐみ 名前 コメント
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OZ-07AMS エアリーズ(ノイン機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14800 320 M 9970 98 17 15 22 6 - A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 チェーンライフル 2800 12 0 2~4 射撃 90% 5% ミサイル・ポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 開発不可 配置 編成時にエアリーズにルクレツィア・ノインをセットする 設計元 設計元A 設計元B ヅダ1番機ディン(指揮官用)ゲイツ(指揮官用)リゼル(隊長機)ブレイヴ指揮官用試験機 エアリーズ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 リーオー(地上標準仕様) 3 リーオー 4 トーラス 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 GジェネF.IF以来となった生産できる専用機のひとつ。 能力が上がっていながらお値段据え置きというお得仕様だが、いかんせん低性能なので使い続けるには愛が必要になる機体。
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Gジェネ社とは、主にSDガンダムGジェネレーションシリーズ(以下Gジェネ)に登場するMSやパーツを販売する企業。 概要 社員はGジェネオリジナルのキャラクターたちが務めているようだ。 Gジェネオリジナルの機体を出そうと思ったら頭の片隅に置いておくのもいいかもしれない。 ただし、Gジェネオリジナルキャラの使い過ぎは荒れる要因となる可能性がある。 実際に彼らの扱いを巡りスレが荒れたこともあるので使用の際は注意。 見る側もあまり目くじらを立てず、本スレが荒れないような配慮を心掛けたい。 寛大な心を持ち、脊髄反射は厳禁。議論は議論所、愚痴は隔離所へ。 元ネタ 元ネタはゲーム「SDガンダム Gジェネレーションシリーズ」。 関連項目 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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OZ-12SMS トーラス(ホワイトファング仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18000 400 M 11860 106 20 20 25 6 A - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビームカノン 4000 18 0 3~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 トーラス 3 トーラス(サンクキングダム仕様) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 リーオー 3 トーラス 3 トーラス(サンクキングダム仕様) 4 ビルゴ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 CORE2ニューラルベース ブレイク2 シークレット 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 宇宙適性の向上と攻撃・防御が+1されたほか、生産コストがちょっと上乗せされた強化型の赤いトーラス。サンクキングダム仕様が白くされてしまったので、所属組織が「白」い牙なのに機体色が赤なことは気にしてはいけない。 久しぶりに生産できるようになって自軍に加えられるようになったのは実にGジェネF.I.F以来となる。 というのも前作ワールドを始めだいたいMD(WF)というパイロットの専用機扱いであったため。 変形機能は相変わらずなし。OZ仕様と同じで接近戦に弱いので注意。
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SDガンダム ジージェネレーション スピリッツ バンダイナムコゲームス 発売日 2007年11月29日 価格 7,140円 583 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/04(火) 23 04 35 ID B6TUXt6N0 そういやGジェネ魂買った人いないのか? いなけりゃF以来のプレイの俺が軽く書くが 585 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/04(火) 23 12 30 ID WI1Mjlag0 583 久しぶりにGジェネFやってる俺が居るので是非投下してもらいたい。 595 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 00 00 27 ID LI/SgpAh0 585 本当に触りだけ F以来なんでまず懐かしさが先に来る 1stが6ステージでイグルーが5ステージ、それに対してポケ戦が2ステージはわかるが、08も2ステージってのはどうよ 戦艦ユニットが異常にデカいw 移動もすごい不便。後ろに下がりたい時は回頭2回いるわ その分当たり箇所もいっぱい増えたので狙いやすいかも ロードは一番最初のOP以外はあまり気にならず クリア時のランク換算の仕組みがよくわからん・・・。 597 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 00 21 29 ID aglr9Qps0 595 08が2ステージって凄い省略っぷりだな… でもロード短めなのはいいな、スパロボまでの繋ぎに買おうかな 607 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 02 43 57 ID 2CANyn3p0 595 ランクは戦闘中にどれだけポイント溜まってるか見れるよ。 左上に現在の獲得ポイント/次のランクに必要な獲得ポイントって形で表示されてる。 あとクロスボーンがステージ5、短編集な感じのスカルハートも3つの合計8つで優遇されてる感じ。 鋼鉄の7人から機体だけ参戦のフルクロスもビームや実弾に耐性あってかなり強いみたい。 クロボン好きにはいいかも。次世代機相手にしないといけないから最初にやるのは無理があるけど。 ステージ少ないシナリオでも、前哨戦を挟んだりして結構長い。 08は二つしかステージ無いけど、山越え(キキは出番無し)+アプサラス戦、 前哨戦でノリス戦→アプサラスⅢ戦って感じで抑えるところは抑えてあったり。 596 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 00 20 09 ID mJ5vUE5p0 Gジェネを俺もほんの少し マーク・ギルダーは相変わらず強い スパロボ気分でやるとあっという間に味方が落ちる 戦艦はでかいので被弾率が半端なく高い 戦艦の攻撃は、範囲の癖が強いが威力はかなり高い マップの階層移動はLR両方で同機能。片方を別の機能に回してほしかった 604 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 02 15 38 ID UsSMuxQy0 スパロボ気分でやるとあっという間に味方が落ちる スパロボ気分でやったのであっという間にEN切れ( A`)ウヘー今までスパロボかギャザービート系ばかりで本編は初めてなのでかなり勝手が違うや でも7機支援の超オーバーキルは楽しいです 605 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 02 16 53 ID oDBIlJeu0 ついでに。 596 □押しながらLRでキャラ送りになるからそれはいいんでない? 連装ミサイル系がかなり強いのね。 最初からオリジナル部隊にフェニックスガンダム系があるのはいいんだけど、 難易度もそれあること前提になっている気がするw 最初にVガンのステージに行ったら返り討ちにあったよ……。 大人しく一年戦争で遊んできます。 611 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 08 57 28 ID DsezBU3l0 605 連装ミサイル系がかなり強いのね。 初代Gジェネからの伝統です(連装ミサイル>NT専用>格闘武器=メガビーム>通常ビーム兵器) ZEROあたりではツインラッドがSFS扱いの癖に独自装備の連装ミサイル使えたため 攻撃力バカスカ上げたMSをツインラッドに乗せて、10万ダメージのオーバーキルとかも余裕ですた(´・ω・`) 607 PSPの08シナリオも同じ構成だったね、PSPのポケ戦は1ステージで北海のが無かったけど… 612 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 09 39 53 ID QfiDrb59O まあ2ステージと言っても、 ほとんどのステージが前後編にわかれてるようなものだからね 08は本編でも戦闘は多くない方だから仕方ないよ新作優遇はGジェネでもスパロボでもいつものことだしね 自分は蒼運命と次世代闘争編が充実してるから満足 632 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 12 52 29 ID mJ5vUE5p0 Gジェネ、まだ劇場版ガンダムシナリオが終わってないけど、なんとなくでVガンやってみた。 無理、死ぬw フェニックスガンダム*1、フェニックスゼロ*2、G3*1でパイロットがLV5~10なんて編成じゃ とてもじゃないけど突破できんw
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はじめに マスターセレクトについて システム用語とゲーム用語システム用語キャピタル スコア コレクション オプションパーツ マルチロック エースポイント エースボーナス MP テンション チャンスステップ ゲーム用語無双 戦艦無双 火力 タイヤ剥ぎ キャラクターの役割パイロットマスターキャラクター リーダー 小隊員 ブリッジクルー艦長 副長 通信士 操舵手 整備士 ゲスト 実践的攻略法まずは頭数を増やせ機体の頭数を揃える パイロットの頭数を揃える 出撃枠を増やす そのために『道場』に通い詰めろ 『道場』でなにを鍛える? 誰をどう鍛えればいいの? キャピタルを稼げ 忘れずに攻略 オススメの機体とは? オススメの戦艦は? 編成編オプションパーツを使いこなせ 小隊長はクセのない機体を使え 小隊は同タイプの機体でまとめろ。 戦術編初手 マスターユニットは 理想的な小隊運用 マルチロック兵器の効果的な生かし方 効率よくプレイしたいなら はじめに “初心者のための”と書いてありますが、このページを訪れる方は「SDガンダム Gジェネレーションワールド」がガンダムが登場するシミュレーションゲームだろうという認識は持ちあわせているという前提で話をすすめます。 ガンダムシリーズ wikipedia シミュレーションゲーム wikipedia 基本操作などについてはマニュアルを熟読してください。 まずはプロローグシナリオである「欺かれた世界」を終わらせてください。本ページはそれ以降のプレイ方針などについて解説します。 マスターセレクトについて ガンダム作品の主人公やライバルキャラクターと、それに関わりの深いユニットが無償でプレゼントされるシステムです。 この選択によって、序盤の難易度に若干の影響が及びます。 が、後述のようにこのゲームはガンダム1機よりザク9機のほうが安定して戦えるゲームであり、マスターユニットの強さは些末な事なのであまり気にせずに選んで問題はありません。 また、前作(ウォーズ)では戦艦の購入制限、初期に雇用できるキャラクターの選択肢に関わり、最初のマスターセレクトは大きな影響がありましたが、今作ではそういった制限が“事実上ナイ”ので好みで選んで構わないでしょう。 折角多くのシリーズが参戦しているゲームですので、思い入れのあるシリーズのユニットを選んだ方がきっと楽しめる事でしょう。 それぞれ○○ベーシックと呼ばれる機体に搭乗していますが、元々のベーシック表記がない機体よりも性能などが落とされています。 更に詳しい情報はマスターセレクトを参照してください。 システム用語とゲーム用語 システム用語 ゲーム内で用いられる単語 キャピタル 資金のこと。 キャピタルで出来ることは下記の4つ。 新しいキャラクターをスカウト 登録済みの機体を購入 オプションパーツを購入 母艦を購入する キャピタルを入手する方法は下記の3つ。 シナリオクリア(スコア及びボーナス) 所有機体または捕獲機体を解体 オプションパーツを売却 スコア シナリオ攻略時の点数のこと。シナリオクリアボーナスの基本点。入手キャピタルに直結する。 それぞれの敵ユニットに点数が割り振られており、撃破することでスコア入手可能。 クリティカルやオーバーキルによって獲得スコアが上昇する。 単機で撃破するより、支援でダメージを大きくした方がより稼げる。 コレクション 登録した機体やデモアニメ。 シナリオ攻略と機体の開発登録によってコレクションが埋まっていく。 一定のコンプリート率毎に特典キャラクターが貰える。 オプションパーツ 機体に取り付けられる補助装置。MS用と母艦用がある。 シナリオクリア時に新しく登録されることがある。 登録されるだけなので、実際に入手するためにはキャピタルを支払い購入する必要がある。 マルチロック 一度の機会で、複数の標的に対して攻撃すること。 標的の数が増えるほど個々への命中率は下がってしまう。 戦艦と一部の機体がこの特性の武装を持っている。 エースポイント 各キャラクターのスキルと能力を上げるためのポイント。 敵を撃墜したときに入る。 エースボーナス シナリオクリア時に特に活躍した人に与えられるエースポイント。 撃墜数が1位から3位までにボーナスが割り当てられる。 同率の場合は該当者全員が入手することができるが、その分下位の該当枠が減少する。 MP 感情値のこと。 ファンネルなど特殊な兵器の使用で消費したり、現在値によってテンションが変動する。 基本的には敵にダメージを与えたり、撃破すると上がる。逆にダメージを与えられると下がる。 MPが多い人は機体を撃破してもなかなかテンションが上がらない。 その一方で、ファンネルなどのMP消費兵器を何度も使える。 MPが少ない人はテンションが上がりやすく、 2,3機撃破しただけで超強気状態になる。 テンション 感情の状態。MPの率によって変わる。 与/被ダメージなどに影響する。 混乱→弱気→普通→強気→超強気→超一撃 のように変化する シナリオ開始時は原則、MPが上限値の半分である「普通」状態。 MPの率とテンションの関係はキャラクターによって差異があるため、キャラクター情報を参照。 通常は4色に別れるが、一部のキャラクターや敵専用キャラクターなどは2色か1色しかない。 チャンスステップ 敵を撃墜した後に発生する追加行動のこと。 パイロットLvを上げることでチャンスステップの回数が上がる 回数 パイロットLv 02 01~09 03 10~19 04 20~29 05 30~39 06 40~49 07 50~59 08 60~69 09 70~79 10 80~89 無限 90~99 ゲーム用語 攻略サイトなどでよく用いられる非公式の単語。 無双 チャンスステップを利用して、1ターンに複数の敵MSを殲滅すること。 語源は他社ゲーム「三國無双」からで、一人(1機)が大量の敵をなぎ倒していく様から。 戦艦無双 母艦によって複数の敵を殲滅する戦法。 母艦は敵を撃破してもチャンスステップが発生しないので、マルチロック兵器を利用する。 母艦クルー全員が経験値やエースポイントを入手できるため、戦闘能力に難のあるキャラクターの育成に向く。 火力 ユニットが叩き出すダメージのこと。 タイヤ剥ぎ Vガンダムに登場したゲドラフ、ゾリディアといったタイヤ付きMSは一度撃破されるとタイヤのない状態で復活する。 それを利用し、敵艦載機のゲドラフなどを一度撃墜した後、瀕死ダメージを与えて母艦に戻らせ、再度タイヤ付きで出撃させることで、1ステージで経験値を延々と稼ぐことが出来る。瀕死ダメージにはGP-02の核バズーカを用いるのが一般的。 ただ、本作には残念ながら回転効率の良いステージがない。 キャラクターの役割 一番わかりにくいのは各キャラクターの役割ではないかと思います。 また、各能力値の役割は大まかに以下のようになっています。 射撃 射撃攻撃の命中率 格闘 格闘攻撃の命中率 反応 回避率 守備 被ダメージ 覚醒 命中/回避率 覚醒武器の与/被ダメージ 指揮 マスターの場合は指揮範囲、艦長・小隊長の場合は指揮範囲とその範囲内の味方の命中・回避率 魅力 自身の経験値獲得量。艦長・副艦長・小隊長の場合は味方の経験値獲得量にも影響する パイロット マスターキャラクター 各母艦に必ず設置されている、特殊なユニット積載枠。 原作アニメにおけるアムロなど、エース格を再現したシステム。 母艦に積載される全ユニットに対する司令塔。 メリットは 毎ターンHPとENが一定割合で回復する 同じ母艦のユニット全員から支援を受けられる 機体のサイズにかかわらず使用出撃枠が1つ デメリットは 味方への支援ができない 撃破されるとゲームオーバー など 主な活用方法は 支援を最大7人から受けられることを利用して、大ダメージを出す 毎ターン回復を利用して先駆け削り役として味方を補助十分な火力がアレば、同様に無双させることもできる マスターキャラクターにしたからといって、直接ユニットが強化されるわけではない。 撃破されるとゲームオーバーということも相まって、無理な運用は禁物である。 リーダー 自分も入れて4人編成の小隊の指揮官です。つまり、マスターよりも一回り小さい役割を担う。 リーダーの役割は小隊員同士の支援と小隊員たちの能力の底上げ、そして成長を補佐することです。 リーダーに求められるのは 高い魅力(魅力値によって味方の入手経験値が上下する) 小隊員の能力を引き出す指揮(指揮値によって、一定範囲内の小隊員の能力を上昇させる) 広い指揮範囲(指揮値や、アビリティ「統制」アビリティ一覧/統制などにより指揮範囲が上昇する) 原作0083で小隊長だったサウス・バニングなどは一見すると適任なのですが、上記の3点をキッチリ踏まえた育成をしなければ「不死身の第4小隊」を再現するには至りません。 逆に、ミーア・キャンベル(SEED DESTINY)のようなキャラクターが意外にもリーダー適性が高かったりします。 小隊員 ぶっちゃけると誰でもなれます。 本作では前々作のスピリッツと同様に、ブリッジクルーや原作でMSに触りもしなかった人でもパイロットに出来ます。 アムロ、シャア、キラ、刹那といった強くて当たり前のキャラをちゃんと使いこなすことも勿論大事ですが、『意外な才能を発掘する』のがGジェネの醍醐味です。 小隊員の良いところは、『自分の魅力が著しく低くても、リーダーの魅力と足して半分で割った分の経験値を貰える』ことです。 マスター=エースではないと割り切れる人は、シンやカミーユは小隊員として使いこなした方が本人たちのためになります。 ブリッジクルー 艦長 すべての能力値がユニット性能に影響する。 艦長に求められる役割はプレイスタイルによって大きく異なるものの、母艦が沈めば厳しい戦いを強いられたり、マスターユニットを搭載した状態で沈められるとゲームオーバーになるので貧弱な艦長はおすすめできない。 艦長像の例として 高い指揮値・グループ範囲を広げるアビリティで広い範囲をサポートできる、指揮型 射撃が高く攻撃に秀でる、戦闘型操舵・守備が高い、防御型 これらのドレに該当するかで優秀さの概念が大幅に変わります。 1の能力が高いと撃沈した戦艦からMSを捕獲する際に大いに役立ちます。 また、指揮範囲内にいる味方機の命中率・回避率に補正を与えたりできます。 2の能力が高いと戦艦単独で多くの敵を殲滅し、ブリッジクルーのレベルを一気に上げるいわゆる『戦艦無双』に役立てられます。 3の能力が高いと強敵に母艦が狙われやすいシナリオでの生存率がグッと高くなります。 SEED終盤のムウ兄さんのように、『自分の身を盾にして防衛対象を守る』という状況もシナリオ上多くあります。 つまり、そのシナリオをプレイする上で最も適任となる艦長を『選んで乗せられるようタイプ別にキッチリ育成しておく』ことが重要だということです。 戦艦は出撃するだけでなにもしなくてもそれなりに役に立ちますが、ただMSの発艦着艦をしているだけだとブリッジクルーがまったく成長しません。 ちなみに、ユニットレベルが上げられない戦艦の攻撃力・防御力はMSのようにゴマカシがほとんど効きません。また、どのキャラクターだろうが最終的には能力値を99に出来ます。 それを考慮した上で言うと『攻撃力や防御力そのものや移動適性を上げるスキルと統率力を併せ持つ』ことが優秀な艦長の条件となります。 副長 すべての能力値がユニット性能に影響する。 ミネルバ(SEEDDESTINY)とネェル・アーガマ改(UC)を例にとって考えると非常にわかりやすいのですが・・・ 優秀なタリアさんをボンクラなアーサーくんが補佐(?)する。 ボンクラなオットーを優秀なレイアムさんが補佐する。 つまり、『艦長と副長のどちらかが優秀だったらもう片方はそれほどの能力でなくても大丈夫』ということです。 ぶっちゃけると、 『ワールドの場合、ブリッジの育成枠がキツイので採用したての優秀な人材は取り敢えず副長席に座らせて育てろ』 が鉄則の一つです。 ただしガチでの戦いの場合は、艦長に不足している能力やスキルを補佐する『ホンモノの副長』が必要になりますので、ナタルさんやレイアムさんもちゃんと育てるに越したことはありません。補佐スキルMAXの補正値は各+50と凄まじいモノがあります。 通信士 射撃値がユニット性能に影響し、攻撃命中に関わる。 ゲーム中では母艦の攻撃そのものを管制する重要なポジションです。 実は本作でグッと専任の必要性が増したのがオペレーターです。 本作では命中率がイマイチなマルチロック兵器を活用するために、射撃値+30の「情報分析」、命中率が上がる「射撃管制」が有効です。補正値を入れた射撃値はエースクラスでさえ到底到達しない値(最大129)になります。 攻撃をあてるつもりなら、『艦長の能力をボンクラオペレーターでも問題ないぐらいに引き上げる』か『副長の補佐能力を最大に引き上げる』か『他はともかくオペレーターにはフラウ(1ST)やフェルト(00)のような専任を置く』ことが不可欠になります。 ブリッジクルーを育てるつもりがあるのならキチンと考えないとダメな要素の一つです。 操舵手 反応値がユニット性能に影響し、被弾回避に関わる。 ゲーム中では敵の攻撃を回避する役割を担っています。 オペレーターと同様に専任の必要性が増しましたが、『沈まなければ問題ナイ』と考えるのであれば誰でもいいやという話になります。 ただ、ノイマン(SEED)やラッセ(00)を育てておくとガチステージでは役に立ちます。 整備士 守備値がユニット性能に影響し、被ダメージに関わる。 単純に母艦の被ダメージを減少させる役割を担います。 前作のように、ユニットの取得経験値に影響することはありません。 操舵手と同様に『沈まなければ問題ナイ』と考えるのであれば誰でもいいやという話になります。 ただ、やっぱりモーラ(0083)やキッド(X)を育てておくとガチステージに対応できます。 ゲスト 魅力値が参照され、ブリッジクルーの入手経験値に関わる。 “お飾り”ではありません。 実は母艦における最重要ポジションの座を艦長と争うほどの重要ポジションです。 有力候補の一人はコンプリート率で加入するオードリー・バーン(UC)です。 彼女の場合カリスマを上げてしまえばゲストとして十分に通用する・・・のですが、長い目で見た場合、 『必然的にエースポイントの入手機会が多くなり、レベルも高くなるので、最終的に他の重要ポジションを任せられる人材を育てた方が良い』という結論になります。 ゲスト育成キャラの有力候補としては、 ディアナ・ソレル(∀) 防御型の艦長やリーダーとして優秀。 ラクス・クライン(SEED)、ミーア・キャンベル(SEED DESTINY) どこでも魅力爆発の「歌姫」スキルを生かした育成リーダー候補。 リリーナ・ピースクラフト(W) 鬼のような成長率を誇る育成女王。 トレーズ・クシュリナーダ(W) 超万能キャラ。なんでもこなせるがレベルを上げたければゲスト配置で育成すると手っ取り早い。 といった顔ぶれです。他にもいると思うのでみんなで発掘しましょう。 実践的攻略法 まずは頭数を増やせ Gジェネ最大の鉄則がまずは頭数を増やすことにあります。つまり、ガンダム1機よりも、ザク9機の方が安定して戦えます。 機体の頭数を揃える 生産登録済みの機体を、キャピタルを支払い「生産」するか、敵の機体を「捕獲」し無料で入手することで機体を増やしましょう。 パイロットの頭数を揃える 「スカウト」によってキャピタルを支払うのが基本となります。 その他にもコレクションコンプリート率ボーナスや、マイキャラクター作成によって無料で入手することができます。 スカウトにおいてはゲームオリジナルキャラクターが安価ですが、初期能力値が低めに設定されていることが多いので注意が必要です。 おすすめキャラクターを参考にしましょう。 また序盤は、成長タイプを確認出来る場合は晩年型を避け、早熟、超早熟を選ぶのが好ましいです。 ニュータイプ能力を持つキャラクターもおしなべて育成に時間がかかります。 どのみち序盤にはファンネル搭載機は手許にないことが多いので、オールドタイプの方が使いやすいです。 出撃枠を増やす キャピタルを支払い戦艦を「生産」する他にも、OPパーツ「ハンガー増設」を購入する方法があります。 そのために『道場』に通い詰めろ 道場というのはGジェネにおける実戦訓練の場のことです。 良い道場の条件は、 ①初期配置の敵がそれなりに多い ②MAPがそれほど広くない ③護衛対象、移動補正などの障害要素が少ない というところです。 序盤ではA-1やA-3ステージがそれに当たります。 『道場』でなにを鍛える? 育成するポイントに合った戦い方をすることになります。このゲームでの育成というのは、 ①キャラクター育成 キャラクターのレベルを上げることです。 初期育成(パイロットとしての基礎能力とスキル選択肢を増やすためのレベルアップ)は一度ブリッジクルーにして数人まとめて上げた方が間違いなく早いです。 艦長とゲストが優秀ならそれが可能になりますので、艦長とゲストの候補を早急に鍛え上げることが優先課題になります。 ②スキル育成 エースポイント1位点をなるべく多い人数に取らせるという方法です。 何度か繰り返すとスキルレベルを上げられるエースポイントが入手できます。 具体的には『みんなで1機ずつ倒す』のが手っ取り早い方法になります。 敵側に戦艦がいるとコレが崩れるのと、「幸運」のスキルはかえってジャマになるので注意しましょう。 率先して上げたいスキルは、艦長の場合「統率力」。ゲストの場合「カリスマ」。育成組は「エリート」。全員共通で「真面目」です。 ③機体育成 機体のレベルを上げて開発と設計を進めることです。 エリートのスキルを持った高レベルのキャラクターがいるとサクサク機体レベルを上げられます。 ちなみにガンダムWの登場人物はオペレーションメテオの5人を除く全員がエリート持ち(つまり、オペーレーションメテオorエリート)で、トレーズ、ゼクス、リリーナはゲームに登場する全キャラクターの中でも上位を争う優秀なキャラなので育てるに越したことはありません。 誰をどう鍛えればいいの? 下記の方針で鍛えた人材は役に立ちます。 ①文句なしの特技を持つマスター ロラン・セアックなどが有力候補です。 「真面目」持ちなので成長が早く、「ローラローラ」の効果でマスターエリアを広げ出撃メンバーのMPを安定上昇させられます。 無双で飛び回るにせよなんにせよ、レベルが高くないと働きが制限されるのでこの点が強みです。 また、マスターだけは自前で魅力がそれなりに高くないと自分の成長が遅れます。 CCAのアムロ、シャアは最終的なマスター候補ではあるのですが、敢えて「刻苦」で能力値とレベル成長速度を人並みにしないとなかなか育たない厄介さを抱えています。抑制した能力が人並みになってしまうと、その必要がない人達に比べて遅れをとる覚悟が必要です。また「刻苦」によるユニット経験値ボーナスは最大でも「エリート」の半分ですので、両方持っているリリーナ以外は育成役に当て込むのはちょっと難しいです。νガンダムやサザビーのレベルアップを人任せにしなくて良い程度に考えておくのが妥当です。 また最終的に習得させたいスキルのほとんどがレベル制の人達はエースポイントを魅力に回す余裕がないことが多いです。 ハマーンやシロッコといった強力なキャラのほとんどがそうです。 成長タイプは晩年でなくても、スキル育成に時間がかかり真価を発揮するのがずっと先になる『実質晩年型キャラ』がマスターセレクトに多いので、早めに育成に着手したい人を選ぶのも手です。 ②才能を開花させたエース キラや刹那も雇って配置しただけでは本領発揮とはいきません。 まずは固有スキルをMAXにしてからの話になります。 また、原作で搭乗していた機体が必要になります。 スペックの高い機体もレベルが低いと攻撃力は今ひとつです。 エリート技能を持ったキャラに預け、ある程度育成してもらってから受け取るとバリバリ働けるようになります。 つまり、お膳立てが整っていないのにエースばかりゴロゴロ雇ってもイマイチ上手く回らないということです。 ③もともと能力が高く、火力と統率力を併せ持つ鬼艦長 候補者はトレーズ、ゼクス、ランスロー、リボンズなどです。 「統率力」と「豪傑」や「冷徹」、「猛将」などの高火力スキルを習得する見込みがある人材を早めに雇用しておくことです。 また、どのみち艦長は最大で2人しか出撃できず2隻の戦艦で無双というのは手間がかかりすぎ。 エリート技能保有者が前作より大幅に増加した事情も考慮して『役割を分担する』という考え方も大事です。 トレーズを艦長にしたのならゼクスは育成番長にした方が使い勝手が良いです。 ④「真面目」を持ち、そこそこの魅力と地味に役立つスキルが揃った小隊長 ルクレツィア・ノイン(W)やエマ・シーン(Z)などがそうです。「真面目」があると成長が早いのでスキル選択の幅を広げ、チャンスステップが増えるので無双で飛び回れます。また、ノインは「エリート」なのでスキル育成に時間がかかるリリーナ様が育つまでの機体育成役として良いつなぎ役になってくれます。 「熱血」、「気合」、「練達」、「スナイパー」、「ベテラン」など1レベルMAXのスキルが多い方がそのキャラクター本来の力を早く発揮させられ、以後のエースポイントをすべて魅力に注ぎ込めるので逆の強みになります。 ⑤魅力爆発のゲスト 詳しい話はシステム解析のナナイ育成法に書いてあるようですが、ゲスト配置のキャラクターは、 『魅力を上げるスキルを上げきったら、後は狂ったように魅力にエースポイントを注ぎ込む』 と他のブリッジクルーがめきめき成長します。他のスキルは上げまくった自分の魅力のおかげで爆発的な速度で成長し、レベル40到達で選択肢が『よりどりみどり』になってからでも遅くありません。 最終的には『お人形さん』(魅力が高く、魅力を上げるスキルを保有し、戦闘力が低く、うっかり覚醒しない子)を置くのがベストな選択肢です。おマセ(成長タイプが超早熟)なマリーメイア(EndlessWaltz)が最適任でしょう。 ⑥機体育成のエキスパート 当然ながら「エリート」技能持ちになります。 また、NT機の開発も考慮するとエリートに加え高い覚醒値を持っている人材が役立ちます。シロッコなどが適任です。 一方でコンプ率アップのためにせっせと弱小機を鍛える人材も不可欠です。 「エリート」かつ「好戦」や「豪傑」、「冷徹」を保有した高火力キャラがその任にあたるのがベストです。 ジェリドはマスターセレクトキャラの中ではかなり育てやすい部類の人材です(ただし、選んではダメ)。 次のレベルに必要な経験値が低いのでレベルが上がりやすく、普通に使っていてもレベル20程度までならトントン拍子に上がります。 また「エリート」に加え、「好戦」、「必殺」と使えるスキルを持っているのでわりとオススメできます。 『道場』以外の場、つまりガチの攻略中に機体育成もする場合は「強固」などのスキルを持ったキャラだと大事な機体を失わずに済みます。 キャピタルを稼げ なにをするにもキャピタルが必要ですがキャピタルを稼ぐ手っ取り早い方法が、 ①ブレイク要素をたくさん発動させてクリアボーナスを取得する ②捕獲した機体をまとめて売り払う ③回転効率の良いステージを何度もクリアする になります。 ただ、ブレイク要素をすべて発動させるとクリアに時間がかかってしまいます。 A-6ステージは航空機ユニットの数が揃っていればそれほどの難易度でなく、非ブレイクでもガザC×3を入手できるのでキャピタル稼ぎに向いています。 ちなみに、 ④捕獲したり低価格で購入した機体を開発で成り上がらせてから売る もあります。 ちなみに機体解体時のキャピタルはレベルが高いほど高くなります。 通常モード終了後に、リリーナなどの機体育成役とHELLモードで追加されるOPを活用して主力MSの「育て直し」の作業をする場合には、 『育成をミスした高レベル機体を開発に使わず解体すると元となった機体を再購入しても、あり余るほど莫大な資金が入手できます』。 忘れずに攻略 『道場』に通い詰めていると“ついうっかり”肝心なシナリオ攻略を忘れてしまいます。 まあ、我を忘れるほど『道場』に通い詰めていれば攻略などお茶の子さいさいですが、油断大敵ですので気をつけましょう。 また、シナリオ攻略の結果また新しい要素に巡り会うと“つい”『道場』に通い詰めてしまいますがほどほどにしましょう。 オススメの機体とは? 自分が使っていて使いやすいもの=人にもすすめられる機体です。 TV放映作品の原作内で主人公の乗っていた機体などはわざわざ人にすすめる必要はないでしょう。 『ガンダムなのだから強くて当たり前』です。 むしろ、ゲームオリジナルや映像化作品に登場しなかった、知る人ぞ知る機体がオススメになります。 また、プレイスタイルにより『使える』の解釈が異なりますが、下記にはその要素を整理しました。 モメる要素なので敢えて名前は挙げません。おすすめユニットを参照してください。 ①低コストの武装を持ち、エネルギーも多め、射程の穴がない 支援に向いた継戦能力の高い機体のこと。 一発で相手を撃沈できる強力な火器はなくても長く戦線を維持出来る。 母艦に戻る機会が限られた難易度の高いステージではこういう機体が役立つ。 ②移動力に優れる 可変・非可変を問わず、基本移動力が7以上ある機体は大急ぎで走り回らなければならないステージで大活躍します。 また発進直後の形態(つまり可変形態)で命中率やダメージが高い格闘属性の武装を持つ機体も重宝します。 移動力と併せて地形適性が高いことも重要な要素です。 ③火力が高く無双で猛威 主役機のほとんどがコレです。 ただ、大抵の機体は『レベルを上げていけばいつかはこうなる』のでこの要素“だけ”でオススメとは言いがたいです。 ④優秀なマルチロック兵器を持つ 前作ではラスボス撃破後に入手可能なOガンダムのみがMSサイズでマルチロック兵器を保持していましたが本作からは一部の機体が保有するようになりました。逆に、巨大サイズのMAなのにマルチロック兵器の一つも持っていない機体は見劣りするようになりました。 単にマルチロック兵器を持つだけでなく、 『敵の配置パターン等を考慮して当てやすい射程範囲のマルチロック兵器を持つ機体』 がオススメできると言えます。 ⑤戦略性・戦術性の高いMAP兵器を持つ シリーズ定番の核バズーカ(GP-02)、ツインサテライトキャノン(DX)などの攻撃兵器だけでなく、全機体のエネルギーをゼロにする月光蝶(∀、ターンX)や、味方のMPを跳ね上げるラクスクラインライブ(ライブザク)など、 『それがあることが前提で通常攻略と異なる作戦を立てられる機体』 がオススメ機体と言うに相応しいでしょう。 ⑥特殊能力を保有している PS装甲やエネルギー回復、DG細胞などの能力は非常に役立ちます。 敢えて一つだけオススメの機体をあげるとダークダガーLです。 なんで?と思うかもしれませんが、 『宇宙ステージをメインで攻略していて、いきなり地上ステージに行った際に航空機体数が足りないとき、ジェットストライカーにして使うと空中適性がAなので非常に便利だから』 もちろん購入したものでなく捕獲したヤツです。 つまり、『少々余ってても何機かは解体せず確保しておけ』って話です。 オススメの戦艦は? 同じく意見が割れていつも大議論になるのがコレです。 価格・性能・武装といった様々な要素があるのと戦艦選び=プレイスタイルですので、いきなりおすすめユニットを見に行くとかえって混乱してしまう場合があります。 整理しておくと・・・ ①カタパルト型 代表となるのがスクイード(V)。 今作では戦艦のマスすべてがカタパルトになっているので、大きい方がより遠くへ出撃させることができる(ユニット運用参照)。 初手でなるべく沢山の敵と戦闘できるので先手必勝を優先させる人にはもってこい。 デメリットは敵艦の射線やMAP兵器に引っかかりやすく、狭いステージで回頭に手間取ることが多いこと。 ②アンコ型 代表となるのがソレイユ(∀) 出っ張りが少ないので障害物に引っかかったり、敵戦艦の射線が一方的に届くことが少ない。 デメリットは出撃位置が艦の中央になるせいで発艦に手間取ること。また、帰艦する際には出っ張りがあった方が届くことが多いため逆に使いづらい場合も。 ただ、今回「援護」が初手で重要な意味を占めるようになったので前面積の広い戦艦はかなり便利。 ③機能型 代表となるのがミネルバ(SEEDDESTINY)。 デュートリオンビーム発生装置やアンチビーム爆雷といった機能性に優れること。 同じ機能を備えようとした際に、オプションパーツの枠を取られる。 デメリットは主役級であることが多いせいでデザインが個性的で、思わぬ弱点(敵機が狙う死角)があったりすること。 多くの戦艦がリサイズされた際に出っ張りがなくなり使いやすくなりました。 ④重武装・特殊武装型 代表となるのがネェル・アーガマ(ZZ)とリーンホースJr(V)。 武装が豊富でMAP兵器や格闘武器を備えていたりします。 ただ、それを使いこなす場合は艦長の攻撃力が高く、「熟練」などのエネルギー減少スキルを持っていることが不可欠です。 ⑤コンパクト型 代表となるのがフリーデンⅡ(X)。 サイズが小さく小回りが利くため障害物を避けるのが得意。シナリオ攻略で狭い場所を通る機会には非常に役立つ。 デメリットは武装が貧弱だったり、遠くへ出撃させることができないこと。 本作では艦の大きさと搭載チーム数はほぼ無関係なのでかなり有利。 ⑥非汎用型 代表となるのがグワダン(Z)とアウドムラ(Z)。 それぞれ宇宙、地上と出撃できるステージが限定されているが地形適性が高いせいで移動性能に秀でる。 デメリットはステージごとの使い分けと再編成が不可欠で、タイプの異なる別の母艦が必要になること。 おおまかなタイプ別に書きましたが重複している面もあります。例えば、ソレイユはIフィールド常備ですので機能型でもあります。 キャラクターは後でいかようにも役立てられますが戦艦の購入には大金が必要なので、失敗すると目も当てられないことも起きます。 そこで思い切って初心者の方にオススメするのがアルマイヤー(∀)です。価格は101100キャピタル。 ステージAで戦っていても、ちょっと頑張って貯金すれば十分購入可能です。 機能性は抜群で武装もしっかりしており、Iフィールドも備えています。 捕獲枠も6つあるので低レベルステージで困る心配はありません。 それでいて大きさは3×3(アプサラスⅢやデビルガンダムが発進するときはドラえ○んのポケットさながらですが;;)。 キャリーベースでの戦いに慣れている人にはいきなり大型戦艦だと使いづらいことが多いですが、その心配はほぼ皆無といえます。 狭い地形での戦いにおいてはその特性を存分に発揮できるので購入してムダになることはありません。 ただ、広い宇宙ステージだと移動に手間取ることが多いことだけは付け加えておきます。 編成編 オプションパーツを使いこなせ つけると便利なオプションパーツは道場で戦い続けていれば一通り揃います(残りはHellモードに行ってから)。 したいことや役割にあわせたオプションパーツを選んでつけるのが良いです。 中でもオススメなのが地形適性を一段階上げるミノフスキークラフトなどの3種のオプションパーツです。 価格が8000と安いですが、下手にブースターをつけるより移動力が増す場合が多いです。 「練達」もちのキャラなら元の地形適性がBでもSで戦えます。これにメガブースターをつければ自由自在に飛び回れます。 数を取り揃え、出来ることならみんなでつけた方が良いでしょう。 小隊長はクセのない機体を使え クセのない機体とは射程の穴がなく、EN消費が極端に大きな武装がなく、覚醒武器以外の長距離攻撃手段があることです。 たとえばキュベレイを例にとると、ハンドランチャーが1~4の射程であとはビームサーベルとファンネルです。 ファンネルを支援で使うとMPが減少してしまいます。 同じNT機でもνガンダムならニューハイパーバズーカがあるので射程5までは非覚醒武器で対応できます。 射程6までまんべんなく武装を備えていて、すべての武装の消費ENが20以下の機体が小隊長機として理想的です。 小隊は同タイプの機体でまとめろ。 小隊戦闘の基本はまとまって行動することにあります。 そのため移動タイプや役割が似た機体を集めて運用した方が効率的です。 航空機ユニットなら航空機ユニットのみ、砲戦ユニットなら砲戦ユニットのみで編成すれば支援戦闘で思わぬ効果が得られます。 また一人だけおいてきぼりを食ったりしないよう、移動力もオプションパーツで揃えてあげると良いです。 戦術編 初手 Gジェネの戦闘で一番危険なのが初手です。 テンションが上がっておらず、敵との実力差も未知数。 最初の攻撃でダメージを与えたにとどまり反撃でダメージを受けると、次の自軍ターンまでその場に取り残されます。 場合によっては良いマトになってしまいます。 『初手はリーダー機を艦の正面にいる目標に向かわせる』のが良いです。 マスターとリーダーのみ母艦の前面にいる敵と戦う際に「援護」コマンドが使えます。 そのために注意しなければならないのは、先に戦艦を移動させて行動終了させてはダメだということです。 まずは前面にいるリーダー機の届く範囲の敵に攻撃を仕掛けてからにしましょう。いなければ前進です。 リーダー機が援護でのダメージも加えて敵を撃破できたらその近くに小隊員を送り込みましょう。 そうすれば今度はリーダー機からの「支援」を受けて戦えます。 クアンタや∀のように接近タイプで強力なマルチロック機がいる場合は初手向きです。 ただし、初撃で確実に相手を倒せないとあまり意味はありません。 マスターユニットは ①基本的に一番最後に行動する マスターユニットが削り役に用意したマルチロック機や一撃必殺の大型MAならばいざ知らず、ごく普通のMSなら最初に動くメリットは戦艦の「援護」を受けられるだけで、コレはリーダーも同じなので譲った方が良いです。 リーダーや小隊員が発進展開していて、行動可能な状況にある場合に動くべきです。 他のキャラから支援を引き出して戦えば戦いを有利に進められますし、撃墜後のチャンスステップで艦に戻ってしまえば狙われる心配はなく、自動回復分をアテにせずとも次のターンでまた全力戦闘が出来ます。 ②最前線に留まらない 敵はマスターユニットを狙います。 なぜかというとマスターユニットのみ近くに味方機がいても支援防御を受けられないからです。 リーダーや小隊員は密着していれば支援防御や支援反撃でダメージの分散や撃墜など状況をコントロールできます。 撃墜される危険性は少なくてもダメージを受ければテンションが下がるので、後方にでーんと控えているか、少々のデメリットがあっても艦に待機しておいた方が安全です。 ③必要に応じて単独行動 マスター機のみターン毎の回復があるのでEN切れの状態でいつまでもウロウロしなければならない心配はありません。 ブレイク発生や増援の関係で母艦から離れた位置にいる敵を倒さなければならないときは艦から遠く離れた所まで行くことができます。 理想的な小隊運用 以下の手順で相手を叩ける小隊は理想的です。 ①小隊長機が母艦正面の敵に「援護」を受けながら攻撃する。 ②エース機が小隊長のリーダーエリア内にいる敵機に攻撃し小隊長が「支援」。 ③小隊員はそれに続き、常に1機を2機が支援し、可能なら援護を受けて確実に敵機を撃墜。 ④チャンスステップで位置を変えても常にリーダーエリア内で支援を受けつつ戦い単独攻撃はしない。 ④正面の敵が片付いたら母艦は前進。可能ならば全機母艦に戻る。 これが出来ると常に周囲に敵がいない(あるいは少ない)状態で戦えますし、エネルギー切れの心配も撃墜される心配もありません。 戦場に留まらなければ常に高いテンションを維持できますので、以降の戦いはより有利になります。 マルチロック兵器の効果的な生かし方 マルチロック兵器は範囲内の複数のターゲットをロックオンして同時に攻撃できますが以下のルールがあります。 ①最初に選ばれた標的のみ反撃・防御・回避が選択できる。 ②標的の数が増えるごとに命中率が下がる。 《マルチロック兵器で攻撃する場合の注意点》 ①最初のターゲットに名前付きパイロットの機体を選ばない。 避けられる確率が高く、反撃でのダメージが大きい。 ②最初のターゲットにシールド装備の機体を選ばない。 撃墜確定だと防御を選択されることが多いため。 ターゲットの全機がシールド装備の場合のみやむを得ないが、混在するときは2機目以降に選ぶ。 ③最初のターゲットに遠距離または射程に穴があって反撃できない機体を選ばない。 反撃不能のターゲットは防御か回避しか選べないため。 一番良いのは反撃手段が一番弱くなる位置の敵を最初のターゲットにすること。 おおむね射程2の位置が弱いことが多いのでそうした機体がいるなら最優先にする。 ④命中率が60%を切ってしまう場合はターゲットを絞り込む。 減少するエネルギー量は同じなので『数打ちゃ当たる』と考えても良いが、ことごとく外れる場合も多い。 ⑤チャンスステップにマルチロック兵器での削りを織り込みたい場合、最初のターゲットは確実に撃墜できるものにする。 2機目以降が撃墜出来なくてもチャンスステップは継続する。 実戦的なのは反撃でダメージを与えておいた機体を最初のターゲットにする。 《マルチロック兵器から身を守る場合》 ①狙われると危険な機体がいる場合は、わざとターゲット内に元気な機体を複数送り込んでしまう。 コンピューターは射程内にいるすべてのターゲットを狙うため命中率が下がり、当たらなくなる場合が多い。 逆にわざと反撃で削りたい場合は単機で隣接すると良い。 効率よくプレイしたいなら 色々書かれてますが、みんなそんな事知りたいわけじゃないですよね。 単刀直入に言うと、まずはマスターセレクトでロランを選びましょう。 このゲームはキャピタル(お金)でキャラやモビルスーツを買えるので、逆に言うとお金ないと話になりません。 ロランを選ぶことで解体金策に必要な∀ガンダム(能力解放)の開発が最短距離になります。 次にグループ編成で、初期スキルでエリートを使えるマリーメイア・クシュリナーダをスカウトしロランと入換。マリーメイア・クシュリナーダが弱すぎると思ったらランスロー・ダーウェルをスカウトし、エースポイントが150貯まったらエリートを購入。(購入の仕方は育成画面で豪傑の下の枠に合わせて〇ボタン) 以降エースポイントが入ったらエリートがMAXになるまで育成し続けましょう。 ロランをエリスかラナロウと入換て、ワールドツアーのA1~7(A6は難し目なので後回しでもOK)をブレイクせずにクリア。この時敵のトドメはなるべく∀ガンダムで刺しましょう。 開発で∀ガンダム(能力解放)が出来るまでA7を繰り返します。 A7のオートマトンは下手くそなマリーメイア・クシュリナーダでもちゃんと弾が当たるので安心ですw ∀ガンダム(能力解放)が出来たらワールドツアーA4周回で金策! ∀ガンダム(能力解放)にマリーメイア・クシュリナーダを乗せて月光蝶連発で速攻クリア。これを3回くらい繰り返すと∀ガンダム(能力解放)がレベル7くらいになります。 これを解体して約20万で売れるので、その金で∀ガンダム(能力解放)を10万で製造してA4周回して育てた∀ガンダム(能力解放)をまた解体。10分程度で10万稼げます。 ∀ガンダム(能力解放)4機とユニット育成向きキャラのランスロー・ダーウェル(X)とギリ・ガデューカ・アスピス(クロスボーン)とリボンズ・アルマーク(00 セカンドシーズン)をスカウトできるまでキャピタルを稼ぎます。(オプションの第一世代&第二世代AI学習機能が出たら即購入して装備させましょう) これだけ戦力が揃えばどのAステージでも素早く楽にクリア出来ると思うので、Aステージを8つ(7つ?)クリアするとでるEX1もサクッとクリア。(ついブレイクしたくなっちゃいますが、戦力が揃ってから攻略した方が圧倒的に時短出来ます!変に色気を出さずにガンガンクリアしちゃう事をお勧めします)ちなみに試しに∀ガンダム(能力解放)開発直後にEX1突撃してみましたが3回くらいロードするだけでクリア出来たので戦力増強前に試してみるのもアリだと思います。まぁ戦艦買うのにどうせ金策するんで急ぐ必要もないかもですが^^; EX1クリアでマスターセレクト2人目と戦艦2隻目が解放されます。(戦艦2隻目の編成は編成画面でRボタン。ってかパイロットのスキル購入もそうだけどわかんね~よって事ばっかで操作性悪いぞ^^;ついでに書くと戦闘中に▢や×押しながらLかRでキャラ変更とか、LもRも使っていないんだからいちいち▢や×押させんなっての) 愚痴ってスマソ。 ここでのマスターセレクトはLv1でエリートを覚えられるゼクス・マーキス/ミリアルド・ピースクラフト(W)がおすすめ。(敢えてマリーメイア・クシュリナーダを最初にスカウトしたのはここでコスト42300節約できるから) 戦艦2隻目編集出来るようになったらあとはワールドツアーのA4周回でプトレマイオス2かソレイユ、それと欲しいキャラやモビルスーツを揃えます。 戦艦2隻に育てたいキャラを適当に乗っけてA1でエースポイントを稼ぎましょう。(命中率が低いと周回が面倒なので艦長・副長は射撃の高いキャラ、通信は命中の上がるスキルの情報解析&ムードメーカー持ちのクリスティナ・シエラやミレイナ・ヴァスティやメイリン・ホークを据え、オプションパーツにマグネット・コーティング、出力リミッター解除ユニット、ビーム・ジェネレータを装備すれば大分マシになります。まぁ戦艦の攻撃が回避されてもシャアザクを倒しにユニットを出撃させず、そのままパスすればザクは戦艦に向かってくるので当たるまで撃ち続ければいいだけなんですがw) A1はブレイクしなきゃ敵は3体なので戦艦2隻とマスター機がそれぞれ1体やっつければ、エースポイント1stの50ポイントが一気に13人貰えちゃいます! 戦艦のゲストにカリスマ持ちのディアナ・ソレルやエターナ・フレイル、を据えるか、エリート持ちの代用があるならマリーメイア・クシュリナーダをユニット育成からゲストに変換してもいいかも。(ゆくゆくはそうするつもりでしたし) ちなみに、ランスロー・ダーウェルとリボンズ・アルマークも他のパイロットが育ったら艦長に就任でいいかも。 ここまで来ればあとはお好きなように。 そうそう、次の目標はダブルオークアンタがいいかも。 最初からいるトルネードガンダムかフェニックス・ゼロを育てると開発できるのですが、強い機体だけあって長い道のりです。 参考までにチャート貼っときます。 トルネードガンダム🅻4→フェニックス・ゼロ🅻3→フェニックスガンダム🅻4→ガンダムエクシア(ベーシック)🅻4→ガンダムエクシア🅻5→GNアーマー TYPE-E🅻3→オーライザー🅻6→ダブルオーライザー🅻6→ダブルオーライザー(最終決戦仕様)🅻6→ダブルオークアンタ
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/568.html
戦艦リスト Gジェネレーションオリジナル 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 キャリー・ベース 4×1 (65000) 3×4 4 26800 96 35 17 6 5 B B - - - ○